慕容加点攻略:灵气、体力、身法选择指南

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说到这慕容加点哈,嘿,咱说起来还真有门道。慕容派的加点有几个常见的路子,毕竟每个人的玩法不一样嘛。这不,有几个年轻人天天鼓捣这个,总想着打得痛快点,我这听着也明白了不少,今天就跟大伙说说这怎么加点才合适。

一、灵气加点

要说灵气嘞,这加上后攻击力真是杠杠的!像咱慕容这种,攻击本来就不低,再来点灵气,简直像是把火上浇油似的,劲头可大了。灵气加得多了,打对面内功低、防御差的对手,那叫一个过瘾,一下子能打得对方招架不住。对那些喜欢玩速战速决的,这种加点法子再合适不过了。

二、体力加点

体力嘛,这可不是瞎加的。慕容派,有些技能得挨打才能触发,所以没有体力可真不行。体力一多,皮糙肉厚的,挨几下打没啥事,还能撑得住。对上那些会控制技能的门派,体力多了也不容易被放倒。要是图个稳妥,那加体力绝对是首选,起码不容易倒下,打得也心安不是?

三、身法加点

说起这身法哈,的小伙子们倒是有说法:有钱的可以加加,没啥闲钱的就别想了。身法一加,闪避高了,不容易被人家打中,可问题是嘞,身法这个东东它挺费钱,毕竟得用不少稀罕玩意才能把身法堆上去。没钱的呢,加身法就有点吃力了,效果不一定好。再说了,咱慕容加了灵气和体力,打起架来也是虎虎生威,不一定非得身法不可。

四、综合玩法加点

这加点嘛,不光是说选灵气、体力、还是身法哈,还得讲究个平衡。比如说吧,有些人喜欢攻击猛一点的,那灵气加得多些。但要是怕被控制得动弹不得,那就适当分点给体力,这样能撑住场子。像慕容这种讲究以彼之道还施彼身的门派,有点攻击力固然好,但能撑得住才能把自己那招使出来嘛!

再给大伙说个简单的加点方案:

  • 喜欢攻击的,就加灵气多点,打对方的要害,速战速决。
  • 偏爱耐打的,体力为主,这样能抗住对手,打持久战。
  • 钱多的玩家,加身法也是个选择,毕竟闪避高了不容易挨揍。

五、特定玩法推荐

咱慕容派呢,打团战可真是好用。你要是一群人一起打架嘞,慕容派的控制技能真是厉害,能一下子让对面晕头转向。但要是单打独斗,慕容派的攻击力就有点吃力,不一定能打得过人家。所以在玩慕容的时候,加点要根据实际情况来,比如喜欢打群架的,就可以加体力和灵气结合,耐打又有输出;要是喜欢单挑的,那灵气必须得多加点,才能站住脚。

慕容加点可以归结为这样:

  • 偏进攻的,灵气多加点,打对手个措手不及。
  • 防守型的,体力为主,这样耐打。
  • 讲究躲闪的,钱多加身法,闪避高了更好打。

咱们村的年轻人嘞,这些年玩这些东西还真有心得,不管是哪种加点,都得找到适合自己打法的才好。慕容派这玩意,有点像是田里种庄稼,得按地里的实际情况选种子。你要是一味追求攻击,打不赢的时候就容易后悔;而若是图个平衡,那打起来才能得心应手,毕竟这个门派嘛,灵气和体力都是关键,少了哪样都不太行。

好了,今天这加点法子就跟大家说到这。不管你喜欢哪种打法,玩得顺手才是最主要的,咱慕容派的道理也就这么个意思。大伙儿有兴趣的话,自己试试就知道效果了。

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