火炬之光2 MOD制作技巧:轻松打造你的功能型MOD
嘿,说到这个《火炬之光2》里的功能型MOD咋整,老嫂子给你掰扯掰扯。这玩意儿你得备好几个工具,弄得差不多才能开整。听我说的,按着做准没错!
一、先准备好工具
- 《火炬之光2》游戏:这游戏得先下好安上,不然你连门都摸不着!
- PAK处理工具:这个是用来解包游戏文件的,就像把麻袋打开一样。
- 文档转换工具:这玩意儿重要!不过它得搭配两个文件才能用,一个叫Python,一个叫Murmurhash。
- 文本处理工具:记事本也能用,不讲究。
你要是这些东西没备齐,就等着挠头吧。整齐了再往下看。
二、开始拆包
你先安好游戏,打开游戏的文件夹,找到里面叫“PAKS”的目录。在这个文件夹里头,有个的文件,这就是整个游戏的包。你再找个PAK处理工具,把这个文件打开,就像是拆了个大麻袋一样。
拆包以后,你会看到一堆文件,把这些文件搁一个文件夹里备着,后头咱还得用。
三、学会用GUTS工具
下载GUTS工具,这是个制作MOD的好东西,离了它啥也做不成。把GUTS打开后,先选新建MOD,这样就可以开始创建MOD项目了。GUTS这玩意一打开,里面会有很多选项,不过你也别乱动,按部就班来,指定会整明白。
它还会让你选个位置存MOD,这时候就选刚才解包后的文件夹,按保存就成了。之后GUTS工具会帮你把这个文件夹里的游戏内容加载出来,你就可以随意整了。
四、开始改角色、物品、场景
接下来,用Blender工具打开游戏里的角色模型。你能做啥呢?那可多了,比如说改个样儿嘞,换个造型啥的,都是小菜一碟。对了,你可以把喜欢的造型整到游戏里,让角色换上自己设计的装备,特有成就感呢!
要是想让角色看着不一样,可以修改颜色、身形啥的。弄好了记得存盘,不然就得白忙活。
五、打包成MOD
改完了角色、道具、场景啥的,就到打包这步了。打包有个工具叫tl2packtool,把这个工具打开。选好之前那些修改后的文件夹(就是GUTS项目存储的位置),设置好保存的位置和文件名,然后点“打包”就行了。
打包完事,生成一个MOD文件,这个文件就是你的成果了,直接把它拷到游戏的MOD目录下。
六、测试MOD
好了,MOD整完了就要测试。打开《火炬之光2》,看看自己的MOD是不是已经生效了。要是角色样子改了,说明成功了。如果发现哪里有问题,别慌,回去改改再试,直到弄好为止。
结语
就这样,瞧吧,这么几个步骤下来,MOD就做成了。可能头一回做会有点不习惯,老嫂子告诉你,慢慢整,啥东西熟了都好办!好了,赶紧试试去,看着自己的MOD,是不是感觉有点小得意?
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