深度解析无双大蛇Z与大蛇1:玩家体验与玩法对比
《无双大蛇Z》嘞,我也是玩了有一阵子了。这一版本嘞,比起原来的《无双大蛇1》可是多了些新花样,玩着确实能感到些不同。你别看它叫“Z”,还真不是随便加个字母意思意思,它内容可真有变化呢!
先说说基本的区别吧,技能效果、敌人强度、武将特殊性这些方面,都和以前不太一样。首先呀,这个C1C2(就是武将的基础技能)带不上属性了,也就是说技能没以前那么“带劲儿”了,咱用起来就觉得没以前那么“劲爆”了。这可让好多老玩家感到不习惯,不过慢慢也就习惯了。
还有个事儿就是呀,这个属性伤害给降了,意思就是技能带属性的伤害比起《大蛇1》来说低了些,咱打起怪来没以前那么痛快,但也不至于太难受。再一个就是无双消耗,以前《大蛇1》用无双技能没这么费劲儿,现在一开招式,那无双值是蹭蹭地往下掉,用得快呀!
这里再提一个,炎、毒烟之类的伤害在剧情里提高了不少。以前玩《大蛇1》时候,碰上这些烧毒什么的损血也还好,但《大蛇Z》里呀,一不小心站这火毒里头,那血哗哗地掉,真得小心哩。
再说说小兵吧,这次小兵数量增加了不少,地图上看着人多了许多,这个对于喜欢清小兵的玩家可是一个好消息。尤其是那弓箭兵、火枪兵,现在攻击速度还提高了,准头也更厉害了,别看这些杂兵,以前不怎么放在心上,现在也得留点神。妖术师和爆破兵这些特殊兵种的攻击也加强了,像妖术师,那大招弄得你满屏幕跑,打起来还真有点挑战呢。
再来说说角色吧,光荣这次也偷懒了,像那个前田利家,原本在《大蛇1》里是个拿长枪的角色,这次竟然改成了泷川一益,说白了就是换个名字而已,角色模型和前面几乎没啥区别。估摸着光荣也觉得换个名字糊弄一下玩家就行了,真是省事嘞!
咱再聊聊无双角色里的特色吧,玩到后来会发现,力型、技型和速型这几种类型的角色有了明显的区别。
- 力型武将:这类角色带有刚体,就是攻击时不容易被打断。用起来稳当,不怕被小兵干扰,可以直接打到位。
- 技型武将:这种角色带“破天”,攻击的时候有一种额外的打击感,用在突击的时候能感觉到更强的压制力。
- 速型武将:速型的角色自带“飞龙”,用起来灵活,尤其是技能可以快速打到敌人脸上。不过呢,速型的角色有个小缺点,那就是无双技的消耗挺大,得小心留着点。
这次还给了玩家更好用的弓箭特技,像以前打起来弓箭有些鸡肋,现在用来清兵效率提升了不少,尤其是对付远处的杂兵,那可是顶好用的一个武器了。大家玩的时候可以多利用弓箭特技,打起来省事不少。
最后呢,我再简单说一下战斗感受。你要是拿着信长玩,骑马战可是有些变化了。原来信长在马上特别猛,砍起人来跟割草似的;但这次呀,马上三连击之后会有一个停顿,得注意这个节奏,不然打到一半卡壳就尴尬了。想继续在马上潇洒割草的朋友,可能会觉得不太流畅了,不过习惯了也还好。
《无双大蛇Z》比《无双大蛇1》确实增加了不少挑战,特别是对于熟练度的要求更高了。新手上手可能会觉得有点难度,但老玩家要是想挑战高难度,这游戏内容还是挺耐玩的。全素材、全武器、全人物入手,这个过程绝对可以让你花费不少时间。《无双大蛇Z》是个既熟悉又陌生的游戏,给老玩家带来新挑战,也有新乐趣。玩得时候慢慢琢磨,总能找到新的乐趣哩!
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