玩家视角:解析死亡空间2为何不恐怖

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这《死亡空间2》呀,咋说呢,不吓人吧也不是,但真说多吓人也够呛!老一辈人没玩过这些新鲜玩意儿,可能一看到怪物扑上来就吓得腿软了,可像我这种胆大点儿的,经历过不少游戏的磨练,也习惯了那些吓人的桥段,反倒觉得这游戏就那么回事儿,不算吓人。

先说说为啥有人觉得不吓人。现在的游戏呀,做得可精细了,怪物长得吓人,场景也阴森,可玩得多了,啥套路都熟悉了。你说《死亡空间2》一会儿灯一闪、一会儿怪物突然蹦出来,吓人是吓人,可也就是吓一跳而已。以前头一次玩类似的游戏,比如啥《生化危机》那会儿,可真是被吓得不轻,那些僵尸、幽灵的设定,放现在来说,也就还行。

《死亡空间2》给人的感觉呀,更多是一种压抑,氛围营造得确实不错,像是那黑漆漆的空间站里,怪物突然冒出来,确实让人心里一紧,但熟悉了之后吧,就觉得套路都差不多。有些人说“恐怖生存”类游戏,但这《死亡空间2》呀,我看就是加了恐怖元素的射击游戏,怪物来一波,你一顿突突突,最后胜利过关,不像以前那种存点弹药、小心翼翼地过。

为啥有人觉得吓人

  • 有些人呀,平时没玩过这种恐怖游戏,头一次接触,就容易被吓到,尤其是听着怪物的声音慢慢接近,心里扑通扑通跳,完全不敢往前走。
  • 再有就是,氛围和场景确实做得很好,像是那幽暗的灯光、墙上那些暗红的血迹,想想就不寒而栗嘞!特别是重返石村号那一章,很多人都觉得压抑得受不了,艾萨克还总是陷在那种噩梦般的记忆中,这点确实让人不安。

不过呢,到底吓不吓人还是看个人的心理承受力,有的人胆大,觉得就那样,有的人胆小,就算明知道是游戏,也被吓得不轻。

《死亡空间2》这类游戏,它的主要卖点不是单纯吓唬人,更多的是营造一种紧张气氛,让人心里发毛。打个比方,你在黑漆漆的房间里突然听到脚步声,啥也看不见,那种等着怪物扑出来的感觉比真被扑到还让人紧张!可是玩到后来,这种套路多了,自己心里也麻木了,习惯了这种节奏,反倒不觉得吓人了。

总的来说吧,这游戏是不是恐怖,看你从哪个角度看。要是你没玩过类似的,估计真的会吓到不行。但要是平时就爱玩恐怖游戏,那这《死亡空间2》嘛,也就那样,不是多吓人,主要是考验你的反应能力、打怪的技术。玩了之后,你会觉得它就是打着恐怖游戏的幌子,实际上就是一场升级版的射击游戏而已。

总结一下,《死亡空间2》呀,对新手来说可能有点吓人,但对老手来说,那就是个“吓人元素+射击”的组合。游戏嘛,就是图个娱乐,别太当真。玩着玩着,胆量也就慢慢练出来了。再吓人的场景,看多了也就习惯了,谁还不是一开始吓得手抖,玩到最后平静自如!

Tags:[死亡空间2, 不吓人, 恐怖游戏, 氛围, 射击游戏, 压抑感]