深度剖析三国群英传2160级武士天赋选择与玩法

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嘿哟,说起这《三国群英传2》嘞,那可是我家小孙子天天抱着手机玩的游戏,整得我也多少懂点儿。这游戏里头呀,有个武士职业,到160级的时候,还能配点啥天赋技能,今天我就跟你唠唠这个160级的武士天赋咋配。

一、武士的基本定位

先说说这武士嘞,听说有好几个分支,啥重兵啦、长兵啦、双刀啥的,选啥装备就走啥路线,反正大致就是往武力、体魄这些个方向发展。要说玩重兵的武士吧,最适合走那种碎岩、裂地的路线,这些个技能是又猛又能打出大片伤害,适合那些想在战场上威风八面的玩家。

不过呢,武士的天赋加点可不能乱来,得按着套路走。根据经验嘞,要是追求输出,这武力、体魄的分配可就有讲究啦。一般来说,武士要是想抗揍还输出高,那最好主加武力,再加些体魄。反应啥的呢,次要点就行了。

二、重兵路线的天赋加点

这重兵嘞,分几层天赋,玩到160级的玩家基本都是老手了,所以天赋加点得好好琢磨。咱分层来说说:

  • 第一层:先把“疾走”和“重兵”各加10点。疾走加上去呢,人跑得快,敌人都摸不着你;而重兵加上去呢,武器杀伤力大,打得敌人直叫苦。
  • 第二层:这一层嘞,可以不用加,因为后头还有更好用的。
  • 第三层:到这层,把“协力精通”加满10点,这样和队友打配合就更顺溜了。啥叫协力精通呢,就是和队友联手的时候,伤害高,攻防也更加协调。

三、辅助天赋技能的选择

除了主打的天赋呀,还得搭配些辅助天赋。像是威吓和蓄劲这种技能就挺好用。威吓可以让敌人心里发怵,打起来也不敢放肆,蓄劲呢,能够攒够了劲儿再一下子爆发出来,这样打敌人更有威力。尤其是到了160级以后,这些辅助天赋配合主技能,就更显得力气足。

四、天赋专精推荐

到了160级,天赋专精选啥呢?我家小孙子说,最好是选那种加伤害的,比如“连刺专精”和“旋樱专精”,还有“穿山专精”都特别不错。连刺专精,额外伤害加20%,旋樱也一样多加20%伤害,而穿山就更厉害了,打出的穿透伤害让敌人防不胜防。

这样一来呢,你可以一边主攻一边防守,没那么容易被打倒。要是碰到敌人围攻,反而能靠这几个技能反击出去。可见,这个天赋专精确实厉害,搭配得好,战斗力一下子就上去了。

五、玩法小建议

玩游戏嘛,怎么爽怎么来。有人喜欢打得猛,那就主攻加点,武力直接往上堆;有的人呢,想要自己能多抗几下子,那体魄就加多点。每个人有每个人的玩法,倒也不是固定的。

当然啦,也有一些人喜欢玩特别的流派,比如全体魄武士,或者全武力武士,这种玩法嘛,就是追求极致,图个特别新鲜。但是呢,咱要记住,这种玩法虽然新奇,可实际战斗的时候可能不太实用,因为缺乏平衡。最稳妥的还是综合加点,武力和体魄都顾到,打得也疼,挨揍也能扛。

六、总结

这160级的武士嘞,天赋加点一门学问,咱不能光凭一时兴趣,得根据战场情况来合理分配天赋。像碎岩、裂地、疾走这些个技能,都是核心天赋,要加满;协力精通、威吓、蓄劲这些辅助天赋,也不能少;最后呢,挑几个自己喜欢的专精技能加上,比如连刺专精、旋樱专精、穿山专精,都能把伤害再拉高一截。

总之呢,天赋加点嘞,就跟种地似的,要用心,还得搭配好,才能有个好收成。这样你的武士才能在游戏里威风八面,逢战必胜!

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