TNT高Thinking
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说到这TNT高抛算法里头的高低落差,那可不是一说就明白的事儿。你看,平常人玩游戏,那都是照着屏距来算,光想着打出去准不准。可这高低落差,你要是忽略了,那打偏了可别怪咱没说过。
啥是高低落差?
你瞧,这高低落差嘞,就是说你站的地方和对面敌人站的地方,谁高谁低。你可别以为就平平的一片地儿,那可是有讲究的。站得高打得远,站得低可就有点儿费劲。打个比方,就像你从山上扔个石头下去,比在平地上扔,准头和力度都不一样嘛。
基础高抛算法的说头
咱先说简单的,啥是高抛算法。这个,就是90度减去你和敌人之间的屏距,然后用固定的力度,比如95力度打出去。要是风速顺风,那就得加角度减力度,逆风呢,就得减角度加力度。你说绕不绕?
- 一屏是12距,这个要记住。
- 每2.5风速顺风加1度,逆风减1度。
- 0.5风就是1力度,顺风减,逆风加。
举个例子吧,你跟敌人之间有12距,风速是逆风4.0,那你就当成2.5风来看。按这个算法,1度就够用,计算下来就是90减12再减1,结果是77度。是不是有点儿复杂?没事儿,多练练。
高低落差要咋算?
好了,关键来了。高低落差怎么整呢?你要是打个平地,就不用管这落差。可要是你站得高,敌人站得低,那你的角度和力度就得调整。角度稍微高一点儿,力度就得适当小一些。反过来,要是你站低,敌人站高,那力度得加点儿,不然打不到嘞。
- 高打低:角度加1-2度,力度稍微减一点。
- 低打高:角度减1-2度,力度稍微加一点。
几个小技巧,记住了准没错
这事儿吧,不光是看数据,还得凭感觉。有人说啥都得算得清清楚楚,可咱有时候嘞,多试几次准头就有了。
1. 屏距不是整数咋办?你就按最近的整数屏距来算,比如13距嘞,你就算成12距,角度稍微调一调。
2. 风速大咋办?大风咱就细算,不怕麻烦,风速大的时候顺风角度加得多,逆风力度多加,记住这条。
再说说反高抛
反高抛嘞,就是你从90度往下调,按屏距往上加。如果角度大于90度,就把90加上屏距,角度小于90度就把90减去屏距。比如,12距你就看成90减12,剩下的度数就算准了。
总结一下
这高抛算法嘞,不是一天两天就摸得透的。你得慢慢练,记住这些小技巧,再加点儿自己的感觉,那才能打得准。别光盯着公式不放,公式是死的,手感和经验才是活的。好了,就说这么多了,回头你再多练练,准有长进。
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