重剑属性加点技巧分享:平衡力量与智力的选择
咱说到这重剑嘞,这加点可真有讲究,不是随便瞎点就行的。加点好不好,那可直接决定你后头打怪打人顺不顺手。今天我就来给你们掰扯掰扯,这个重剑加点咋整才能合适。
先说说这攻击力,咱这重剑嘞,最基础的就是得把攻击力先搞上去。前期你要是没点上攻击力,打怪就像捶棉花,软绵绵的,怪都不掉血。咱们人都说,前期攻击力必须优先加,你升一级就赶紧往攻击力上丢几分,不然后头不好混。
接着是力量,这也是个大头。重剑嘛,力量自然是少不了。你升两级,拿到10个属性点,这里头7点最好都加力量。为什么呢?你想,力量一高,拿啥重武器都轻松,伤害也高得很。剩下那3点呢,咱就留给体力,这样你抗揍的能力也有了,打起架来不至于两下就趴地上。
当然了,咱这加点也不能只顾着输出。你得有点耐揍劲儿,尤其是到了中后期,那怪打得贼疼,不多加点体力你根本扛不住。所以,除了前期猛加攻击和力量,体力得慢慢往上提,尤其是到后头,体力要是不上去,你还没打几下就被怪反打一顿,咋能行呢?
有的年轻人说,我还想搞点敏捷啥的,追求速度。但咱这重剑嘞,本来就沉,砍一下就跟挥个大铁锤似的,哪里还能讲究啥灵活性?所以嘞敏捷你可以少加,把点数省下来,多往力量和体力上砸。
有些人提到这自动加点,对于那些懒得自己分配的,自动加点的确方便。系统会根据你的职业属性,自动把点数分配给力量、智力、体质啥的。可是吧,咱自己手动加点的效果要更好些。你比如说,系统可能会给你自动加点点了些精神或者敏捷,但这些其实对咱重剑作用不大,白浪费了属性点。所以,我还是建议大家手动加点,别偷懒。
总结下来呢,咱这重剑加点最重要的就是三样:攻击力、力量、体力。前期猛点攻击力,尽量别分给别的,等到中期开始逐步加力量,保持每升两级7点加力量,剩下的3点全加体力。这样你的重剑在输出和抗揍上都不会吃亏。
当然了,游戏里不光是光靠加点,还得多练习操作。你加点再好,操作不跟上,那怪照样把你揍趴。所以,平时也要多打打怪,熟悉下技能配合啥的。尤其是前期起手剑这个技能,虽然伤害一般,但它可是咱打怪开头必须用的技能,没它你别想接其他技能。
最后呢,咱还得强调一点,这游戏说到底嘞,靠的还是耐心和坚持。你别想着一口吃成胖子,慢慢来,按我这方法加点,早晚你就能打出高伤害。祝各位好好加点,早日成神!
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