DNF剑魔起源版本加点技巧与SP分配解析

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这个《DNF剑魔起源版本怎么加点》嘛,咱虽然没啥高深的讲究,但这事儿还是得给你说道说道。我嘞也不懂什么大道理,就凭感觉跟多年来玩地下城的经验,给你捋一捋。

剑魔这版本嘞,技能加点可不能乱来。不然呢,你进图打怪不够劲,那怪打你一顿你还没打回去呢!咱先说说这主要的技能,先把这些搞明白了,再剩下的慢慢来。

1. 主要输出技能
剑魔有几个技能是必须要加满的,不加满,这伤害就不好看了。像那个“灭”、“破”、“群魔乱舞”,这些都是剑魔的主要输出技能,得加满,咱打怪全靠这些技能出伤害呢。特别是“群魔乱舞”,这一发下去,那群怪就呼啦一下全没了,真的是一个爽字嘞。

2. 转职技能要加满
你转职了剑魔,那转职技能嘞肯定得加满,不然这个职业的强度根本发挥不出来。像那个“幻魔蝮蛇剑”嘞,就是个特别好用的技能,加满以后前期清图特带劲,后面的输出也靠它撑着呢。

3. TP点的使用
这个TP点呢,也是很重要的。一般来讲,把主要输出技能的TP点加满最好,像“灭”的TP,加了能增加不少输出呢,还有“破”的TP,这两个技能的伤害都能涨不少。

4. 血饮一定要加
这“血饮”嘞,虽然看起来平平无奇,但是加了TP以后能回血,战斗续航能力就上来了,特别是那种打得时间长的图,你要是没血了,那就麻烦了。所以,血饮最好加满TP,这样可以保持持续作战。

咱再来说说技能点怎么分配吧。这个版本的剑魔呢,技能点其实挺紧张的,但是你只要按这个思路来,保准够用。

  • 主要的输出技能和Buff技能肯定是优先加满的,比如说前面提到的“群魔乱舞”、“破”、“灭”,还有一个“封之印”,这个技能加满以后爆发输出特别猛。
  • 接下来,像“缠”和“刺”这种技能你得二选一,伤害上“缠”比较高,形态上“刺”更灵活。你要是喜欢稳扎稳打,伤害爆表,那就选“缠”。要是喜欢灵活走位,就选“刺”。
  • 然后就是一些辅助技能了,像那个“释魂狂怒”,只需要加一点点就行了,这样不浪费点数。
  • 最后的自由点数呢,咱可以放在一些辅助技能上,增强续航能力,比如“血饮”,或者你也可以加一些控制技能,看你个人习惯啦。

接下来就是装备的选择了,这一点很关键。你看,这个版本剑魔输出装的首选是白金徽章,尤其是那个新狂武器精通,升到20级以后能够增加30%的物攻和10%的暴击,这可是咱剑魔提高伤害的重要手段呢。

其实吧,剑魔这职业在起源版本更新后,技能形态改得都挺不错的。以前呢,可能觉得技能墨迹不够好用,但是现在可不一样了,打安徒恩和卢克这样的地图,剑魔都表现得不错。

最后,如果你喜欢打白图,那就考虑加“刺”,这技能的形态灵活,清小怪比较快。如果是打大型副本,比如安徒恩、卢克,建议你还是加“缠”,因为它的伤害确实比较高,而且更适合打持久战。

好了,就先说到这儿吧,咱虽然没啥文化,但这加点的事儿还算是能捋明白了。你就按这个思路去加点,保证能打得爽!

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