2008最冷门网游《八仙OL》: 玩家都说不好玩,到底有多坑?
2008最冷门网游《八仙OL》:玩家都说不好玩,到底有多坑?
2008年,网游市场一片繁荣,各种类型的游戏层出不穷。但在众多热门游戏之中,有一款名为《八仙OL》的网游却显得格格不入,它以其独特的玩法和鲜明的中国风吸引了一些玩家,但也因其复杂的操作和难以理解的规则而被大多数玩家所抛弃,最终在运营五年后黯然退场。
《八仙OL》是一款国产在线集换式卡牌游戏 (CCG),与《万智牌》、《游戏王》等同类型游戏类似,但拥有全新的规则和数据。 游戏背景取材于中国古代神话著作,如《山海经》、《蛮荒记》、《搜神记》、《封神榜》、《西游记》等,并以中国文化中五行的概念为基础,将游戏分为金、木、水、火、土五个系列。玩家需要收集卡牌,并根据卡牌的属性和技能进行组合,最终战胜对手。
玩家对《八仙OL》的评价却褒贬不一,大部分玩家认为这款游戏过于复杂,难以上手,玩起来非常“坑”。
以下是一些玩家对《八仙OL》的评价:
“《八仙OL》是个强策略性、高智力的新游戏,因为是个新的游戏模式,所以上手难度比较高,需要花时间去学习和理解。”
“对于大多数网游玩家来说,《八仙OL》是一款全新玩法的游戏,不好玩就赔钱更是前所未有!说简单点卡牌游戏就是‘诸葛亮碰上了司马懿’。”
“第一时间进去,因为走路速度问题退出了,昨天晚上在论坛看到更新了客户端修正了这些问题又开始玩了,昨天晚上玩了一晚上,很辛苦。”
《八仙OL》的失败与以下几个原因有关:
1. 上手难度高: 游戏规则复杂,需要玩家学习大量的卡牌属性和技能,以及各种战术策略,对于习惯了传统网游的玩家来说,上手难度较高。
2. 缺乏新玩家引导: 游戏缺乏有效的玩家引导系统,新手玩家难以快速掌握游戏规则和玩法,导致游戏体验不佳,容易流失玩家。
3. 缺乏运营推广: 游戏在运营推广方面也存在不足,没有有效地吸引新玩家加入,导致玩家数量不足,最终无法维持游戏运营。
《八仙OL》虽然失败了,但它也留下了不少值得借鉴的地方:
1. 中国元素的运用: 游戏以中国古代神话和五行文化为背景,具有鲜明的中国风,在当时的环境下,这是一种大胆的尝试。
2. 创新的游戏模式: 游戏打破了传统网游的模式,采用了集换式卡牌游戏的玩法,为玩家提供了一种全新的游戏体验。
3. 玩家互动性强: 游戏中的卡牌设计大赛等活动,鼓励玩家积极参与,提升了玩家的参与度和互动性。
《八仙OL》的失败,也为我们提供了一些反思:
1. 游戏设计要注重平衡性: 游戏设计要兼顾趣味性和易上手性,不要一味追求复杂和深度,要让玩家能够轻松入门,并获得良好的游戏体验。
2. 游戏运营要注重玩家体验: 游戏运营要注重玩家体验,提供完善的引导系统和客服服务,及时解决玩家遇到的并根据玩家反馈不断调整游戏内容和玩法。
3. 游戏推广要注重精准定位: 游戏推广要注重精准定位,选择合适的平台和渠道,针对目标用户进行宣传,提升游戏曝光率和吸引力。
《八仙OL》的失败,虽然令人惋惜,但它也为中国网游发展提供了一些宝贵的经验。 在未来的网游发展中,我们应该更加注重游戏设计、运营和推广,为玩家创造更加优质的游戏体验。
你认为《八仙OL》的失败,主要原因是什么?你对这款游戏有什么看法?欢迎留言分享你的观点。