设计师揭秘本周乱斗与象棋关卡的开发幕后

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今儿咱们来唠唠,这些个设计师是咋琢磨出这乱斗模式和象棋关卡的。你说这《炉石传说》呀,出的花样是一茬接一茬儿,这回儿弄的这个“棋逢老千”的乱斗,可不是头一回听见。瞧,啥象棋关卡的设计,咱都听着新鲜呢,那就慢慢给大伙说道说道。

设计师嘞,说这卡拉赞版本刚开始的时候,他们是挨个儿琢磨卡拉赞那些奇门古怪的东西,还拿张表出来,一项项列上去,最先写上的竟然是象棋。象棋!这象棋在《魔兽世界》里可是有名得很的,成了卡拉赞的独门玩法之一。设计师们瞅着这个象棋玩法,心里可美了,心说这可是个大宝贝,那就把这象棋放到《炉石传说》里试试呗!

这一折腾嘞,竟还真把象棋弄到了这《炉石传说》里,给大伙整了个“棋逢老千”的乱斗模式。啥意思呢?可不是咱们平常那种组牌、打牌的套路呀,这回子规则都不一样了。每人只有15张牌,也不用啥职业任务了,真的是见招拆招,全靠脑子灵活劲儿和技术硬不硬了。这一下子嘞,老少爷们儿都来试试这新鲜玩法,咱村那几个小年轻,一说这模式,一个个眼睛都亮了。

那设计师呀,还真是不少心血呢!你说,这象棋模式咋个新鲜吧?它不像咱们平常想象的那种一棋一马一卒子的,也不是正儿八经的传统象棋规则。这《炉石传说》里弄个象棋玩法,说白了就是把象棋那种“对垒”精神学来了,棋子儿也不是按传统走法,而是每个棋子儿都有自己特殊的功能和技能!比如啥“王后”可以瞬移啦,“马”可以跳格子啥的,还真是有点意思。

  • 比方说,设计师们吧,琢磨出个啥呢?
  • 他们觉得象棋嘛,就该对着来,你打我一拳,我还你一脚。这样一来,不是平常那种你来我往的牌了,而是你得想法设法用尽脑子,才行!
  • 象棋玩法呢,靠的就是个谋略,这才是《炉石传说》这个象棋乱斗最吸引人的地方。

这象棋模式呀,它讲究的是步步为营,走错一步都可能全盘皆输。王婶子家那俩小子,天天在网上拼,老是一个叫一个别出声儿,听说为了赢还特地做了攻略呢!咱乡下人不懂这些技术活儿,可也知道这象棋要真放到《炉石传说》里去玩,那还不得烧脑呀?

乱斗设计呀,也是一门学问!设计师们说呀,这个象棋关卡和一般的乱斗还真是不一样,一般乱斗大家都得组牌呀、选英雄呀,可这象棋乱斗,啥都不讲究,只要你拿着15张牌,靠的是纯粹的脑子!规则简单,关键是比谁能用好手里的牌,就跟那对弈一样,纯看谁的策略和招式过硬,这才叫个棋逢对手呀!

这设计师还爆了点儿料,说做这象棋关卡时,他们也不是没遇到啥麻烦。原来一开始设计象棋的对战规则时,各个棋子的技能设定可把他们难住了。就像这象棋里的“车”和“马”嘛,怎么让它既符合棋盘那种“格子走位”的规则,又能有点“炉石特色”,让人一眼看着新鲜呢?所以他们呀,反复推敲了好几版,最后才定下来。

  • 设计师们还说,象棋乱斗里,每场对弈都是一场斗智斗勇。
  • 每一个棋子儿都是能左右战局的关键,有时候,牺牲掉个小卒子,反而能换来全局的胜利。
  • 这样一步步琢磨下来,真是少不了心血和头脑。

总之嘞,这象棋乱斗和传统乱斗不一样,少了那种职业任务嘞、组牌之类的繁琐套路,变成一场对抗激烈的“棋局”。也就是不动脑子还真玩不转,咱乡下人呐,估计也得好好学学策略,才敢玩这个象棋乱斗了。

那帮小伙子玩得不亦乐乎,咱们这些看热闹的也跟着开了眼界。你瞧,连象棋都能搬到这《炉石传说》里去变个新花样,能想出这些法子的设计师嘞,还真是厉害呢!

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